Das Spiel
- Das GamePlay ergibt das Drehbuch
- Die notwendigen Grafiken
Los geht’s:
Der 1.Akt
- Die Steuerung mit der Tastatur
- Grafikwechsel durch Tastaturklick
- Variablen = Merkzettel für wichtige Informationen
- Exkurs: Steuerung in zwei Richtungen
- Exkurs: Steuerung mit der Maus
Der 2. Akt
- Das Futter wird animiert
- Exkurs: So arrangiert man mehrere Objekte innerhalb der Zeitleiste
- Klone des Futters erstellen
- Kollisionskontrolle – Fishbud frißt das Futter
Der 3. Akt
- Hochzählen von Punkten
- Hintergrundgrafik und Spieldesign
- Spielstandabfrage – Neues Level oder Ende des Spiels
- Button1 – Gleich noch einmal spielen
Kurzübersicht Flash 5 – Spielprogrammierung
- Button 2 – Ab zum Gewinnspiel
- Highscoreliste
Erweiterungen
- Warum schwimmt Fishbud aus dem Aquarium?
- Level mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
- Levelanzeige
- Realistischer Futterfall
- Bewegung im Aquarium
Sound
- Luftblasen machen Lärm
- Fishbud macht beim Fressen Geräusche
- GameOver Signal
Der Preloader
- 1.) Info über die geladenen Bilder
- 2.) Info über die geladenen Bytes
- Spielanleitung
- Spielstart
Frameaufruf bei mehreren Szenen
Hier können Sie weiterlesen … KnowWare 174 – Spiele in Flash
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